小虫虫大冒险|零对白被质疑难明 袁建滔︰我又唔系拍《寒战》

在内地动画《牛来》引发热议之际,香港也有一部备受关注的高质量动画正在上映,那就是袁建滔执导的《小虫虫大冒险》(A Mighty Adventure)。这部作品由《麦兜故事》导演袁建滔操刀,早在2007年便已有制作概念,但因坚持“零对白”创作方向,历经19年才终于与观众见面。面对同年市场上高关注度、高票房作品的冲击,袁建滔坦言:“每部电影都有自己的命。”《小虫虫大冒险》目前已正式上映。

导演袁建滔前后花了19年筹备并制作《小虫虫大冒险》。

袁建滔目前正在日本出席广岛动画季(Hiroshima Animation Season),《小虫虫大冒险》也入围了竞赛单元。该活动由日本广岛市举办,自2022年起改为每两年举办一次。

袁建滔希望观众看完《小虫虫大冒险》后,能重新思考人们平时如何看待那些微小却真实存在的生命与事物。
坚持让昆虫角色零对白,袁建滔直言:我又不是拍《寒战》去讲阴谋论。
袁建滔曾凭2001年的《麦兜故事》推动香港动画走入更广阔的国际视野,也曾在国际动画影展获得重要肯定。以这样的资历再做一部动画,外界原本以为会相对顺利,但他却主动为作品设下难题——坚持“零对白”。袁建滔表示,项目一开始就决定不加入对白,而对许多投资者来说,小朋友能否看懂一部没有对白的动画,一直是很大的疑问。
在袁建滔看来,《小虫虫大冒险》的零对白并非刻意炫技,而是源于创作初衷。他原本想拍一部带有《National Geographic》观察感的动画电影。故事讲述一只草蜢结识小蜘蛛,并对一只蝴蝶一见倾心;后来草蜢和蝴蝶突然被人类捕捉,带到陌生城市,小蜘蛛则一路追随,试图带大家回家。袁建滔表示,这个故事本身就不需要对白,“我又不是拍《寒战》去讲阴谋论”。他最初甚至想让角色做到“零表情”,但测试后发现效果过于疏离,观众看起来会很吃力,因此最终在艺术表达与观众接受度之间作出调整。

虽然角色设计比真实昆虫更有表情,但影片依然尽量保留了它们作为昆虫的本质特征。

袁建滔表示,角色设计采用了“七分写实、三分卡通”的方式,因此整体观感更容易被观众接受,其中蜘蛛的处理还参考了三色猫般的可爱气质。
制作过程断断续续长达4年,微距拍摄也带来了不少意料之外的难题。
在筹措资金的过程中,不少投资者都希望为昆虫角色加入对白,但袁建滔始终坚持原本设定。这份创作坚持也直接带来了更大的资金压力。他透露,项目最初曾与马来西亚公司Flystudio合作,后来因当地疫情期间推出电影资助计划,团队便尝试申请;与此同时,他在香港完成《大侦探福尔摩斯:逃狱大追捕》后,结识了Golden Scene的曾丽芬,也希望同步在香港申请资助,加快推进。可惜香港方面进展一度停滞,正当团队考虑放弃时,马来西亚方面的资金终于获批,于是项目只能边做边筹钱。由于制作不断开工又停工,最终真正投入制作的时间累计达4年。
《小虫虫大冒险》的概念最早可追溯到2007年。袁建滔回忆,当时有从事特技制作的朋友因公司暂时缺少项目,问他是否有低成本计划可以开工,于是才萌生这个故事。他原以为零对白可以省去口型、配音和字幕的成本,而实景加CG的方式看起来也相对便宜,但真正执行后才发现,微距摄影带来了大量额外工作。由于景深很短,画面容易模糊,静止镜头尚可处理,一旦涉及镜头运动,电脑很难自动对焦,很多地方都需要人工逐格修正。再加上高规格微距拍摄会把细微震动放大,团队还要额外进行稳定处理,这些都成为最初没有预料到的成本。不过他也认为,正是这些略带粗粝的质感,反而让《小虫虫大冒险》更接近真实拍摄昆虫的视觉效果。

影片讲述一只小草蜢遇见新朋友小蜘蛛,并对一只美丽的蝴蝶一见倾心,展开一段带有跨物种情感色彩的冒险故事。

2007年既是袁建滔儿子出生的年份,也是《小虫虫大冒险》正式启动的时间。对他来说,当年恐怕很难想到,要等到孩子19岁长大后,这部动画才终于上映。
谈到《牛来》的走红,袁建滔认为每一部动画背后都有创作者最初的热情,没有足够的意志力,根本无法把作品做出来。
对于近日低成本内地动画《牛来》的意外爆红,袁建滔表示,所有做动画的人都明白,从一个念头出发,到真正完成一部作品,背后都离不开强烈的初心、创作欲望与长期坚持。无论成本高低、技术强弱,这一点都一样。他也坦言,自己尊重对方的创作,不过他留意到,外界对这部电影的讨论有时过于单一,仿佛只能用某一种角度去理解,反而容易引发没有必要的争论。
谈到《牛来》由两母子一手一脚创作并意外爆红、带动票房时,袁建滔表示自己并没有特别羡慕或气馁。在他看来,每部电影都有自己的际遇。就《小虫虫大冒险》而言,团队已经把能做的部分尽力做到最好,至于最终是否成功,并不完全在创作者的掌控之中。

《牛来》票房实现逆袭,累计成绩已突破千万元,也因此在网络上持续引发讨论。
在袁建滔看来,创作者最容易感到气馁的时刻,并不是制作过程辛苦,而是作品明明花了很多心血,最后却没有被观众看见。
谈到动画创作最令人沮丧的部分,袁建滔直言,最难受的是明明很用心完成了一部作品,最后却没人看到。他以《麦兜故事》为例表示,当年之所以会拍电影版,是因为团队先做了电视版,花了三四年完成共13集,但后来发现身边几乎没人看过,大家都十分失落,也因此促使谢立文下决心改拍电影版。袁建滔还提到,自己前些年写书时也有类似感受:作品写得再认真,如果没有发行渠道,连进入书店、接触读者的机会都没有。他认为,创作者能做的就是把自己可控的部分尽量做到最好,至于结果如何,并非一切都能掌控。

袁建滔提到,当年创作《麦兜故事》电影版,一个重要原因就是电视版完成后并没有被太多人看见。
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