入行17年,年入过亿,日本顶流coser谈圈规:玩cos图个自己开心
最近,二次元圈子又热闹起来了,导火索是日本资深顶级 coser Enako 的一段最新发言。

Enako 入行已经17年。从2009年出道至今,她不仅是各大漫展的常客,也把 cosplay 做成了一门生意,成为大家熟知的高收入职业 coser。不过正因为名气太大、商业化程度高,她每次在网上发言都会引发争议。
这次她发推,主要是想聊聊自己对 cosplay 的看法,也顺带回应那些长期伴随她的质疑。

穿网购的衣服,就不算 coser 吗?

Enako 在推文里提到,她发现圈子里有一种不太好的风气,就是喜欢用自己的标准去衡量别人。
以前大家条件有限,衣服和道具多半都要自己动手做;现在网购方便了,不少人直接买成品衣服,甚至不戴美瞳、不戴假发就出 cos。
于是就有人摆出“老资历”的姿态说:你这不算 cos,你不还原,你也不够爱这个角色。
Enako 的态度很明确:cosplay 本来就是一个自我满足的世界。

她认为,不管是自己动手缝衣服,还是直接买现成的,只要能让自己开心,就是好的玩法。没必要因为别人没戴美瞳,或者衣服是买的,就否定对方是 coser,甚至质疑别人对角色的热爱。
说白了,cosplay 首先是为了取悦自己,怎么玩应该由自己决定,而不是活在别人的审视里。
这点我也认同。爱好嘛,开心最重要,没必要把门槛设得太高,把普通爱好者挡在门外。手工大神值得敬佩,但普通玩家也有享受角色的权利。
“年入一亿”背后的争议
文章标题用“顶级”形容她,一点也不夸张。

Enako 曾在日本综艺中公开过,她的税前年收入达到 1 亿日元,约合人民币422万元,收入主要来自广告代言和写真周边,cosplay 只是她事业的起点。
这也引来了一些硬核爱好者的不满。在他们看来,Enako 接了太多非二次元商业工作,甚至拍摄一些尺度较大的写真,已经偏离 cosplay 的初心,不算是一个“纯粹”的 coser。
对此,Enako 的态度很坦然。她表示能理解这部分人的看法,也不会反驳。既然选择了职业化道路,被贴上各种标签本来就难免。

这里提个老梗:把 Enako 的罗马字母拼写颠倒,刚好能拼出日语里代表金钱的单词,也因此有了“钱姐”这个外号。
于是也有人吐槽:“名字倒过来念就是钱的女人,也配高谈阔论?”
这又引出一个老生常谈的话题:职业 coser 到底需不需要还原角色?

不少网友吐槽,Enako 现在的很多作品,不管 cos 谁,看着都像她自己。职业 coser 虽然需要打造个人特色,但如果连基本的神态模仿和角色还原都做不到,只是换个假发、套件衣服,是不是有点不尊重角色?
这其实也是很多职业 coser 的通病:一张脸、一个妆、一套固定的表情和动作。比如同样知名的伊织萌,也曾被评价“cos 谁都像自己”。

我觉得这也挺正常。职业 coser 和普通 coser 本来就是两条路:普通 coser 更追求角色还原和演绎,而 Enako 们更像模特,需要打造以自身为核心的辨识度和商业价值。毕竟很多人就是想看好看的人穿好看的衣服,OOC 不 OOC,很多人其实并不在意。
说白了,对职业选手来说,个人品牌和商业价值才是生存根本。但如果能在保持自身风格的基础上,多还原一点角色特质,说不定事业还能更进一步。

回到 Enako 这次发声,不管你怎么看她,这番话确实没什么问题。少一点戾气,规矩是人定的,哪来那么多圈规?只要不伤害别人,自己玩得开心就好。
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